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396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/01(土) 01 41 34.42 ID 0ePNKMRt0 [4/5] え~空気読まずにこんなの投下 オリジナルサイズ ■俺妹でドラクエ3 Wiiで十数年ぶりにドラクエ3をやって俺妹PT結成しました。 ■きりの ゆうしゃ セクシーギャル 能力値の上がりも半端無く攻撃回復なんでもござれな PTのエース。何故か行く先々でステテコパンツを収集 ■あやせ ぶとうか ごうけつ 自慢の美脚から会心の一撃を繰り出すPTのアタッカー だがHPが育たず打たれ弱い(なんとHPがPT中最下位) 光のドレスを着せるまで何度もブレスで死んでた。 ■くろねこ まほうつかい いっぴきおおかみ なんかすごいHP上がりまくった、PT中2位 中盤で賢者にクラスチェンジ、聖天使神猫になる。 ■かなこ あそびにん きれもの 超役立たず、中盤になってもちからが10程度で正にPTのお荷物 使い道の無いMPがガンガン上がっていった。 「いつか加奈子の本気みせてやんよ!」とは本人の談 ■unknown? しょうにん くろうにん 運命は非情である
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雑記TOPへ 先月へ 次月へ 11/29(火) もう11月も終わりかぁ。 結局今月も3000枚ちょっとしか掘れなかった。 先月までと違うのがDZ主体ではなくLv94主体にしたこと。 その成果としては、さとる・白スピカ(丸被りですがw)・旅人のカケラ(場所違い)・DDラステンなどが挙げられます。 上記4枚はどれも嬉しかったけど、やっぱりさとるとDDラステンは格別。 さとるはずっと引きたかった地図。 DDラステンも同じく引きたかった地図。これでDDで引けるオンリー制覇! 水メタクエ除いて約1年3ヵ月。長かったなぁ。 あとは出来れば洞窟ラステンの最浅も引きたい。 S8同名はポツポツ来るけど全然ダメ。 ついさっきも久々に「残された岩74」来たけど場所6D。調べたらC9だしw あら風73は先月の23日以来、引けてません。 槍ドラも引きたいのに同名0。 なかなか思うようにいきませんな。 ただ、確率的には約100枚掘ったら何かしら引けてるのでテンションはキープ出来てますw 約30枚何かしら引いて残した地図は12枚くらい。 まだ真に引きたい地図はあるのでDD1本で行きます。 来月の10日は今年ラストの遠征。 楽しんできますw ▲ 11/23(水) 今日まで4連休で大体毎日300枚掘って毎日残せる地図が引けた。 初日、セラフィム⇒2日目、さとる・スピカ⇒3日目、旅人のカケラ場所違い⇒4日目、マーサー秘石2マラソン場所違い 種地図は全て「御柱フォロボス」。ましゃさんの拘りを電話でも熱く聞いて真似してひたすらLv94で掘りまくってますw そりゃ、Lv90や79などに比べればタイムは遅いけど、C9確定の名前があんまり出ないのがいいですw(怒れるとか呪われしとか) やっぱ自前の地図から良地図引ければ嬉しいですしね。 この4日間、300潜りくらいしたけど全然苦にならないし、DD発掘!て感じがしますw 3枚しか同名ない「大いなる光Lv76」が1回来たけど外れ。これはかなりショックだったww 船着場が引けないけど中身は一緒の場所91でも全然良かったのにw さとるは本当に嬉しかった。さとるSEEDはゴルテム2枚とはぐメタ引いてて全部場所8Bで引いてたから8Bで引きたかったけど 贅沢は言ってられませんw中身はい(ry そして同日に3枚目のS8がっ!!丸被りのスピカwwwせめて場所違い引いてくれよ、せりなちゃんww 1枚目のスピカのエピソード見たらほぼ1年前に引いたみたいw これでS8引いてないのはアイルだけに…。頼むよw 旅人のカケラ場所違いはOBでも「これ誰も引いてないよねw誰でもいーから引いてくれないかなw」 と結構前から言ってて自分で引いたwww 思い入れのある地図なので、これまた嬉しかったです。 そしてそして、マーサー秘石2マラソン。数少ない氷MAPの良マラソン地図。 数ヶ月前にアクアスに変わり「秘石2マラソン」と言うジャンルで最高効率になった地図。 これで、あとはホントあら風73とロッカーさえ引ければマラソン地図はおなかいっぱいかなぁ。 火山が少し弱いのは否めないのでゴーゴーファイヤーも引きたいけど、この4日間潜りまくってるのに 同名自体覚えてる限りで1回しか引いてないwww 同名と言えば、本命同名は全く来ないwまぁ22/65536だからこんな1000枚ちょっと発掘で来ないのは当たり前。 めげずに頑張りますw 御柱フォロボスの走り方を再度編集し直しました。 以前までは「敵沸き操作ほぼ不要」とか微妙な言い回しだったけど、「不要」に。 関西の仕事人に12Fの走り方を聞きました。12Fだけがネックだったので。さすがとしか言えませんw 改めましてありがとうございました。 そして、手前味噌ではありますがオススメの方に入れました。ま、この辺のLv帯は本当に好みに依るでしょうが。 沸き調整不要で潜りやすいのでw 12Fだけはテクニックが入りますが記載した通り、特攻でも何とかなりますw 今後も基本はLv94で潜っていきます。 …コロコロbaseが変わってるのは気のせいですwww ▲ 11/20(日) ましゃさん、本当に「あら風73」おめでとう!!! 8台マルチ始める前から、ましゃさんには「何かましゃさんのが先にあら風引く気がする」と言ってたけど、本当にそうなるとはwww 水メタは自分が先だったけど、あら風は先越されたw ましゃさんは掘るbaseは変わらないと言ってたけど、やっぱ同じクエストしてたので卒業されると寂しい。 引いてもテンション下がらず、S8でとしゅきさんに負けない!とか未出をまだまだ狙うとか言ってるのは心から尊敬。 自分がもし引いたら、これは引く時期と状況にも依るから何とも言えないけど、たぶん辞めます。 まぁ、辞めるか第一ステージ完と言った感じでたま~にしか掘らなくなるかな。 もはやドラクエ9の顔であり、辞めたら確実に周りに影響を及ぼすだろうましゃさんにはいつまでも引っ張ってって欲しいです。 これからも頑張って下さい。地図は、これも約束通り次回頂きます。 来月は10日に東京遠征します。 次は、最浅ゴルスラクエストとか言ってるけど、これは今年中に終わるでしょw 1ROMで最大8hitだし。 と言いつつ、自分も発掘初期に引いた最浅以降1枚も引けてないので久々に引きたいところ。 自分はと言うともう約1ヶ月本命の同名引いてない。 つい数日前、カツルート79潜ってて「とど空64@52」来て、よっしゃーー!!DD洞窟ラステンだ!! と思ったのも束の間、2択。 エエ、外しました。頼むよ、カツヒトさん!!!www まだまだ引きたい地図もたくさんあるので、あら風引くのはもう少し先でいいです。 引ければそりゃあ嬉しいに決まってるけど、少しでも長く続けたいので。 ▲ 11/13(日) 何とか休み中に新着の編集完了。 前回の雑記で書き忘れたけど、先週の遠征で六本木のドラクエ展に行って来た。 すごい人で動くのもやっとな状態だったけど楽しかったですw クエストで武闘家代表に選ばれてリアル、ドラゴンクローを持てたのは結構嬉しかったwww さて、新base値と言うのは新着見て気付いた方もおられるかも知れませんが、そうbase228。 代々木ソーマランク違い(C9版。発見者は一応いるみたいですがほぼ未出。) 半導Ⅳソーマ・ゆりっぺⅣソーマ・ベアトソーマ 槍ドラ 最浅メタキン(場所86は引いてるので場所07のみ引けるのも個人的○)・最浅ゴルスラ全hit(ここ重要) S8は、あら風以外興味ないけど、長野産で埋めると言う目標もある。 ⇒あら風以外、最難関と思われる、残岩74が引けるのが強い。 S9、その他S8もチラホラ引けないけど、他は黙ってても1ROM・S8帝王のJさんが引いてくれるハズw ゆりっぺⅣソーマが場所2つ引けるのと最浅ゴルスラ(自分が引いてない、あら光のエルナSEED&さとる)が全hit これが決定打となりbase決めました。 やっぱ本当に引きたい地図を、いかに効率よく引くかだと色々熟考した結果このbaseにしました。 ボスもアウルートなんで1ターン確定で1周約3分。1時間20周。DZ並みに掘れる。 今後、家での発掘はbase228or207のツートップでいきます。 たま~に239・243とか245~も掘るかもですが、基本この2つで。 昨日からカツルート潜っててゴルスラ1枚と実用1枚。 なかなかの出だしかなw頑張ります。 ▲ 11/9(水) 新着まだ1枚しか編集してませんが、今しばらくお待ちを。 週末には全部掲載したいと思います。 5日の秋葉公園配布会は本当に凄かったの一言。 東京スレに書き込みしてた方もいらっしゃいましたが、80人くらいはいたと思います。 全盛期は、150人とかいたそうですが、約2年半経過したこの時期にこの人数はw 先月10日は100人だったそうで、まだまだドラクエ9はイケるぞと改めて噛みしめました。 久しぶりにお会いする方も結構いて、お話しできて良かったです。 今回、あまりお話しできなかった方とは、また次回にでも出来たらと思います。 予定では来月…かな?w その後のマルチはなんと30人www 予め、ましゃさんが予約してなかったら入れません、この数はw 途中、何度か席替えして色んな方と雑談を交えてマルチ出来て楽しかった。 成果は発掘板に書いた通りで、大満足。 S8・S9同名もチラホラ来てたけど勿論ハズレ。 同名と言えばジークさん。 base207で「あら風73」。これは正直、引くんじゃないかと思ってた。 だって、前回のジョナマルチ(今回と同じ場所)でセレンさんが引いてるから。 1/9!当たるか!!?? ………場所6F。 自分もbase207で引いたことある場所w ジークバーニングランナー期待してただけに残念。 引かれたら是非いただきますので、よろしくですw 帰りのバスは乗車⇒3分で爆睡⇒起きたら降車するバス停5秒前www 危うく乗り過ごすところで奇跡の起床w 話しは戻りますがWILD96。潜りやすいです。 詳細にも載せたけど、たまたま1年くらい前にオフラインツールでDD100%の速そうな地図を見てたら発見した地図。 掲載から約1年で地図収集。長かったなあ。オンリーワンなのもあっただろうし、その引けるbase値の狭さ。 自分は3分26秒なんて出せませんがwww頑張って30秒切れるくらいです。 新着掲載が全部終わったら久しぶりにDD100%で発掘してみようかな。 その後は新たなbase値で発掘する予定。(今回、お会いした方には言いましたがw) ▲ Total -
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/1319.html
【ゲーム】北米版ドラクエ8 普通に翻訳プレイ その37 【作者名】のっぽ 【更新度】またまだ旅の途中(2008/03/19~) 【動画数】37 【part1】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2698293 【本編マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/5664686 【番外編マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/6469192 【備考】
https://w.atwiki.jp/dq9sugisita/pages/64.html
こちらの地図は レシピソムリエ 「ダイ」 が所持しています。 地図名:あらぶる岩のじごくLV69 発見者:まさひろ、ジタン、のどか、おさみ 場 所:ほろびのもり(12) 地 形:火山 敵ランク :9-12 ボ ス:B17Fスライムジェネラル 内 容:即必殺の扇(B10F)、即メテオエッジ(B12F)、即鬼神の魔槍(B14F) S8A3B2 地図名:あらぶる岩のじごくLV69 発見者:まさひろ、けいこ、ゼシカ、たけいえみ、そめまる、グリフィス、さとしん、あうあう 場 所:竜のしっぽ地方(7B) 地 形:火山 敵ランク :9-12 ボ ス:B17Fスライムジェネラル 内 容:即必殺の扇(B10F)、即メテオエッジ(B12F)、即鬼神の魔槍(B14F) S8A3B2
https://w.atwiki.jp/eternalknightswiki/pages/53.html
※注 このページはエターナルナイツ(EK)当時に作成された物なので、エルドラクラウンでは仕様が異なる記述があります。 こちらは、エルドラクラウン初心者がまず覚えるべき基本を記したり、よくしてしまう些細なミスや、良くない立ち回りなどを記したりするページです。 興味を持った方への知識として参考になれば幸いです。 心構えとしては、いきなりこのページ、ひいては当wikiに記してある全てを覚える必要は無いという事です。 まずはこのページあたりを流し見して、「ああ、こんな事書いてあったな」とプレイ中にふと思い出し、若干でも実行していただければ幸いです。 そうして何度か同じ事を繰り返せば、いつしかしっかりした動きが出来るようになるでしょう。 基本的な立ち回りが下の公式ページに掲載されています。 https //p.eagate.573.jp/game/ek/ec3/howto/knowledge.html エターナルナイツ 攻略コラム「達人の極意」(リンク切れのためarchiveから転載) 「不思議のダンジョン」との違いについて知る とりあえず無難な職業を使う キャンセル移動、斜め移動をうまく使う なるべく部屋で戦う マップを見る ダメージを見る 可能な限り「レベルの上がらない2撃敵」との戦闘を減らす 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける 回復系を無駄にしない ポーションとマルチ系以外のカードにも目を向ける 時には先に進まず簡単な城を繰り返し攻略 番外:コナステ版でカード集めにオススメな城は? 「不思議のダンジョン」との違いについて知る エターナルナイツ(&モンスターゲート)はジャンルづけで言うと『ダンジョン探索RPG』というものです。家庭用作品では「トルネコの大冒険」「風来のシレン」「ポケモン不思議のダンジョン」(以下シレン)あたりが有名どころでしょうか。 メダルゲーム向けに調整されているため、これらとはいくつもの違いがあります。 なお、ゲームボーイアドバンスにモンスターゲート(及び家庭用オリジナル版の続編)があり、クレジットの替わりにMPが導入されている。 1:満腹度(及び地震や突風によるターン制限)が存在しない。 このため、HPが許す限りいくらでも歩き回れます。 2:ターン経過によるHP回復システムが存在しない。 いわゆる「自然回復」や「足踏み回復」といったものがありません。 新規部屋に入る事が、ある意味で自然回復といえます。 また、「ヒール」を使うことで疑似的に再現できますが、クレジットとカード(ヒール)が消費されます。 3:経験値の概念がない(あるのは、勇者覚醒のスキル育成のみ)。 このため、普段なら「経験値稼ぎ」と呼ばれる低層階に長時間居座るメリットがほとんどありません。 4:基本的に階層移動しても、前の階層に戻る事が出来る。 このため、強い敵がいる深層階に進んで、ある程度LVを上げてから戻る戦略が成り立ちます。 5 アイテム(マジックカード)を使うにはクレジットが必要。 このため、ある程度メダルに余裕がないと攻略を進めるのは非常に厳しいです。 これらの違いによって、遠距離攻撃への捌き方など実際には「不思議のダンジョン」のセオリーのいくつかは通用するものの、大半は役立たずとなります。 注意点1 - 敵の総量と強さの感覚のズレ シレンと比較すると、こちらは「弱い敵が大量に出る」ゲームです。 基本的に敵は2回の攻撃、弱い敵はすぐに1撃で倒せるようになり、うまく立ち回れば(特殊な城を除くと)3撃以上の敵とは戦わずに攻略可能です。 その代わり敵の数は多く、特に敵数の多いダンジョンでは新しい部屋に入るたびに部屋固定敵が10匹以上、という状況も珍しくありません。 これに慣れていないシレンユーザーが最初に陥る誤ったプレイングとして、「ちょっと強い敵から逃走してしまう」ということが挙げられます。 例えばレベルに不相応な、あるいは嫌な特殊能力を持った敵に遭遇してしまい、次のフロアへの階段は1つ前の部屋……といった場合。 シレンでは大体フロアを全て探索をした後だったら階段に逃げ込むのはそれほど難しいことではないでしょう。 しかしこちらでは序盤の低難易度の城を除いてそうはいきません。 結構な確率で新たに発生した敵に遭遇し、挟撃にあってしまうでしょう。 こういった場合は多少レベルや手持ちカードに無理があったとしてもその敵を殴り倒してから動くべきです。 (ただし階段に逃げ込む以外全く未来が無さそうな場合は例外ですが…) 注意点2 - 回復方法の違いから来るゲームの性質の違い シレンではターンを経過させることでHPが回復し、得られる合計HPを規定するのは弟切草等の回復アイテムではなく満腹度を回復するためのおにぎり(パン)になります。 しかしながらこれらの食料が足りなくなることはそれほど多くなく、シレンでのゲームオーバーパターンは、基本的に「一度に大量のダメージを負う」はめに陥ること。 逆にここでのゲームオーバーパターンで多いのは「回復できるHPの総量が足りなくなる」ことで、「一度に大量のダメージを負う」ことはそれほど多くありません。 例えばシレンでは窮地を切り抜けるためのアイテムがあってもそれを使うことなく切り抜けられる状況は基本的に使わずに済ませますよね? しかしここではそれは通用しません。 そのようなプレイングを続けたら、切り返し用アイテムだけ手札に溢れさせたままポーション不足でのTRY AGEINを迎えることになるでしょう。 シレンは一度に受けるダメージ量を抑えるゲーム。 エターナルナイツはダンジョン全体で受けるダメージの総量を抑えるゲーム。 似て非なる別ジャンルのゲームだと思ってとりくみましょう。 とりあえず無難な職業を使う 一見さんがよく選んでしまう罠職業、セイント。この職業は、ビギナーではとても使いこなす事は出来ないピーキーな性能を持ちます。 セイントは仲間を自動で獲得出来ますが、獲得できるかどうかは完全に運任せ(しかも条件付き)の上、その仲間は上級者でさえ扱いに手を焼く代物。自身の性能は恐ろしく低く、その低さは仲間を獲得できなければ最初の砦1ですら軽く死ねるほどなのです。 そもそも最初の職業選択でより汎用性の高い職業は居ますし、職業の乗り換えも10BETで出来、さらに前の職業も自分で削除しない限りはE-PASSにデータが残ります。 『俺は他とは違う道を歩むぜ!』などと肩肘張らず、素直に戦士か侍を選んでプレイしましょう。最上級プレイヤーでさえ、その使用人口はこの2職に多くが集約されます。 ちなみにマジックユーザー(魔法使い)も上記2職を除けば多いですが、あくまで中級者向け。 カードがないと貧弱なので最初の砦で躓く可能性があり、他の城でもどの敵と戦い、どの敵を攻撃カードで叩くか…という綱渡りな判断を常に強いられるので、やはり初心者向けとは言いがたい職業です。 ヴァンパイアハンターは鞭をフル活用出来るかどうかが鍵。クエスト攻略の総合力なら戦士・侍に追随するのでゲームに自信があれば。 なお、ビギナーを選んでしまうと、そのキャラはストーリーモードしか遊べませんので、ビギナーを選ぶくらいなら戦士か侍を選んだ方がいいでしょう。 詳しいことは職業ページのビギナーに書いておりますので、ビギナーで始まる前に一度目を通すのをお勧めします。 (別キャラを作成すればいいという話ですが…) 余談だが、エターナルナイツBRAVEまではギャンブラーに高配当が期待できると表記があり、こちらも罠職業となっている。 高配当を得る前にのけぞりダメージに嫌気がさすのは初心者あるある キャンセル移動、斜め移動をうまく使う 子供のプレイヤーにありがちなのがこれ。縦横移動のみでカードを拾いに行ったり、酷いとカードを避ける様に突撃したり、方向転換が出来ず空振りしたりします。 満腹度(及び食糧)が存在しないEKでは一見するとムダに歩いてもペナルティは無いように見えますが、大きな間違い。そのフロアの増援がガシガシ湧いて来ます。 しかも増援は最初にいる敵よりも一段強く、さらに受けたダメージはほぼポーションでしか回復できず、傷口は広がる一方。消費メダルもかさむでしょう。 EKの精密操作は他のローグライクRPGと比較して独特で、動きたい方向へレバーを合わせ、一瞬キャンセルボタンを離すというもの。 攻撃であればキャンセルボタンを押したまま敵の方向を向き、攻撃ボタンを押します。 この精密操作を用いて正確に斜め移動をして、(多少時間は掛かってもいいので)なるべく少ないターンで次の部屋へ進むようにしましょう。それが攻略率アップにも、メダル節約にも繋がります。 なるべく部屋で戦う 「複数の敵と殴り合わない」というのがEKの基本。そしてその複数の敵に襲われない場所が通路の入り口で、1対多になったらそこへ逃げるといい、という事をチュートリアルで示されます。実際これはセオリーとして正しいですし基本です。 それを大前提とした上でもう1つ重要な事、それは必要な時以外は可能な限り部屋で戦闘を行うという事。 EKは敵の数が総じて多く、無用に通路に下がるとその先で敵に挟まれる事も多々。手練ほど通路に下がろうとせず、どう見ても次ターン後退する状況でもギリギリまで部屋で交戦します。 「どこまで通路に下がらず戦えるか」、凍った床や障害物などはその動きを助けてくれるでしょう。これらが手近にあればどうすれば粘れるか、を考えて見ましょう。 ちなみに2~3行上の例の場合、会心の一撃が出れば後退せずに済むから。特に侍であれば「連続斬り」発動もあり、この部屋での戦線維持は重要なテーマです。 ただし部屋で粘りすぎた結果通路からも敵が出てきて囲まれてしまっては元も子もありません。くれぐれも無理をしないように。複数の敵が出てきたら通路に下がるのがあくまで基本です。 マップを見る つまり画面外の情報の見落としです。マップには画面外の敵なども表示されるので、画面よりこちらを見て動くと「志村ー、後ろ後ろー!」という(下側5マス目からの遠距離攻撃を受ける)事故も防げます。 厳密には、部屋の出入りの際にマップを見て、部屋の状況を把握するという事が重要。画面外の階段を見落とす、実は見えない所に大量の敵が…という見落としはご法度。 こんなもんでマップ見れてるの?という人にひとつの目安を。『マップなし』の特徴が想像より手強く感じるのであれば、マップの有用性を把握している証拠です。 ダメージを見る 当然ですが、手札はあるのに無理な攻撃をして死亡…という事はもちろん避けるべき。 しかし確実に耐えられるのに敵の前でポーション使用、などという無駄も省くべき要素。 (1回余分に攻撃を貰うことでHPが減り、それが生死をわけることもあります。) その大きな指標となるのがEKの防御力の誤差の限界。基本ダメージ±2のため、受けたダメージ+5以上は例外を除き有り得ません。 つまり例として、スターバグから10ダメージもらって残りHP15、スターバグを倒せるかどうか…という場面であれば怯むことはありません。 このスターバグの理論上の最高ダメージは(基本ダメージ12+2=)14、首の皮1枚残して耐えられます。 一瞬しかダメージは表示されませんが、特に自分のHPが微妙であればきちんと確認しながら戦闘を進めましょう。 慣れれば「このレベルで魔道士から22は見たこと無いから100%殴れる」といった予想さえ出来るようになるでしょう。 先述の例外とは2種類。ギャンブラーののけぞりダメージと城の特徴である『狂気の一撃』です。 つまりギャンブラーを使っていなければこの法則は絶対的。恐れる事無く戦いたい所。 可能な限り「レベルの上がらない2撃敵」との戦闘を減らす 体力を回復させる方法・成長の法則が特殊なこのゲーム。 各敵には成長限界と呼ばれるそれ以上のレベルではこの敵をいくら倒してもレベルが上がらないという数値が設定されています。 成長限界に達した敵と戦うことは、敵から受ける総反撃回数が増加するため百害あって一利なし。 可能な限り成長しない敵との戦闘を避けること。これがダンジョン攻略の基礎中の基礎です。 単発魔法は手早く処理し、ポケットを空ける ダンジョンを攻略している最中、手札がMAXになって何を捨てるか? という場面は頻繁に訪れます。そしてこの際、基本的には単発のファイアーやポイズンなど、使い辛いカードを捨てて進む事になりますし、実際にそうして使いやすいカードを残しておくのが定石。 …と、その前にそれらの扱い辛いカードを使えそうな場面があったかも知れません。 単純に言うのであれば、こうしたすぐに捨てそうなカードは、手札が埋まっていればすぐに使っていくのが理想です。 そのフロアの上位モンスターが出現したら単発魔法の格好の的ですし、ものによっては通路で不意打ちを喰らってから撃っても遅くありません。 どんどん撃ち込んで次のカードを迎え入れる準備をする。こうすることで確実にダメージを減らし、それによってゆとりが生まれるでしょう。 捨てた場合と比べて、余計な出費となるのでメダルには優しくありませんが、TRY AGAINするよりはマシだと思いましょう。 回復系を無駄にしない 早めの回復は常套手段です。 しかし、さしてピンチでもなくポケットに空きがある時に使うのは折角の戦利品を捨てるようなものなので少し考え物です。だいたい6割~8割程度を目安にキープできれば普通は充分です。 同様に、無駄なターンを減らすために新規部屋に突入するのも時と場合によります。 セオリーからは外れますが、(スラッガー以外で)HPが満タン近いなら、その場で剣を振るなりして敵をおびき寄せ、倒した後にHPが減ってから突入すれば、部屋回復を無駄にせずにすみます。 また「ポーションは小さい方から先に使い、大きい方を後に残す」のが基本ですが、あえて手札の中で一番小さなポーションを残した方がいい場合もあります。 例えば手札がP80、P40、P20、P20で体力50/最大HP100とします。 この場合基本的にはP20から使うのがベターですが、職業がギャン、セイント、マホ等の場合や『狂気の一撃』ありの城の場合などは、先にP40から使い、P20は高い体力を常にキープするために残しておいた方がいいケースもあるでしょう。 それでも手札が一杯ならP20から使った方がよかったりしますし、一概に「この場合はこうするのがベスト」とは言えませんので、そこは城の環境や自キャラなど様々な条件を考慮しましょう。 でも迷ったらとりあえず基本に従い小さい方から使えば、大抵の場合は大丈夫だと思います。 ヒールは回復量が多い上にポケットも空く便利アイテムですが、敵が全然出てこなくて体力が満タンになり溢れて無駄になる、ということも多々あります(特に階差上げ時)。 ヒールを最大限利用する案として、例えばP20を敢えて残しやや低い体力をキープし微調整しながら進めると無駄になるケースが減ります。 また、低い体力をキープしてる時に単発変化系・攻撃系等を持っていると、「敵に殴られている途中で体力が危なくなって仕方なく回復する」というケースが減ります。 ポーションとマルチ系以外のカードにも目を向ける 初心者と上級者の持ち込みを比較すると、初心者の持ち込み傾向にはある大きな特徴があります。 それは初心者はポーションとマルチ攻撃魔法、この2種類以外のカードをあまり選択肢に入れないという点。 確かにこれら2種類のカードは出番も多く効果も分かりやすいと、シンプルなだけに安心感があります。 しかし他のカードには、変則的ながら強力な効果を持つカードも多数存在します。 例えばヒール。魔法使い以外ならばヒール100でさえMAX以外のポーションを上回りますし、300ともなればフル活用した際の回復力はポーション60の5枚と同等です。 また、毒沼や燃える床などこまめにダメージを受ける城には相殺してくれるのでもってこいです。 即効性はないので、普通の城ではポーションが残り2〜3枚程になったら使うのが理想です。 例えばブライト。不意打ち防止になると共によくお世話になるマルチ攻撃系の破壊力が飛躍的に増し、特に視界が狭い城、雷鳴が響く城であればその恩恵は更に増大します。 例えばツインスピア。通路で挟まれるというピンチでこそ輝きを見せる変わったカードで、マルチ攻撃系を節約したい時に役に立つでしょう。 他にも予想外の活躍を見せるカードはまだまだあります。 とりあえず、まずは無理の無い範囲で、様々なカードを持ち込んでみて効果を実感するというのも一興。 当wikiのマジックカード一覧から各種マジックカードのより細かな説明も見れるので、「このカードは使えそうだ」などと目星をつけ、実戦に投入してみましょう。 時には先に進まず簡単な城を繰り返し攻略 どうにかこうにか攻略したものの、次の城に進むにはカードが心許ない・・・そんな状況は誰にでも訪れます。 早く先に進みたい気持ちは分かりますが、焦って失敗しては元も子もありません。 資産集めに序盤でオススメな場所は、ずばりストーリーモードの『WESTPOINT』です。 結構な数のポーション40、ポーション60やポーション80が拾えます。 慣れると攻略に一切カードを使わないので、1回につき1~3クレジットの出費でこれらのカードが集まります。 ある程度集まったら、これらのカードで他の(黄色や緑の)城を攻略するなり交換に出して資産を充実させたりできます。 他には、キングダムで過去作のエリア1や2のボス城で長時間ボスと戯れてマルチファイアー・ポーション60・ボスの遺品(運が良ければロングソードやパワーシールドなど)を集めるのも悪くありません。 番外:コナステ版でカード集めにオススメな城は? トレードやサポート、100円による復活ルーレットが使えないコナステ版では、カード集めは店舗よりも厳しいです。 ストーリーを除くなら、砦1・FOREST・GRASS(いずれもクエスト「始まりの大地」のエリア1)がオススメです。 キングダムなら、SPINEL(「ハンターリングを持っていこう」の黄城)へ、マルチファイアーを持っていきます。 この時は、1階と2階はジャンプ台で天井にいき敵をためてマルチファイアーでLV上げ、探索は3階の最初の部屋までにします。 強敵を相手にせず、1階・2階・3階初期部屋の計9部屋のカードを拾って(これが戦利品)1階から帰還します。 このような立ち回りを『低階層漁り』と呼びます。 ☆なしカードを(必要な分を除いて)100枚近く集めたら、100枚合成(生成は3枚)をマルチサンダー1・残りは☆なしで行うと装備品が出る可能性があります。 指輪集めなら、イベントダンジョンやキングダムで出てくるDEARが、それ程難しくないのでオススメです。 キングダム大戦に必要なモンスターカード集めなら、イベントダンジョンやキングダムで出てくるCORALがオススメです。
https://w.atwiki.jp/dq9sugisita/pages/13.html
こちらの地図は 最強洞くつ覇者 「さいあさ」 が所持しています。 地図名:あらぶる獣の世界LV64 発見者:よしゆき、ゆりっぺ、わさび、ムギ…、せいふく、まさと、ナイン、デブ、ヒカリ、ドル、ごまプリン 場 所:セントシュタイン(07) 地 形:洞くつ 敵ランク :9-12 ボ ス:B17Fハヌマーン 内 容:B8Fがメタキンオンリー 地図名:あらぶる獣の世界LV64 発見者:プレセア、まさひろ、ルルーシュ、ディアナ、シーモア、いち 場 所:ウォルロの高台(86) 地 形:洞くつ 敵ランク :9-12 ボ ス:B17Fハヌマーン 内 容:B8Fがメタキンオンリー
https://w.atwiki.jp/dq9sugisita/pages/37.html
こちらの地図は、まごごろ天使 「すぎした」 が所持しています。(赤シールすぎした) 地図名:あらぶる風の奈落LV69 発見者:ナーメ、ひで、としお、クラウド、おがわら、せいふく 場 所:セントシュタイン(06) 地 形:洞くつ 敵ランク :8-11 ボ ス:B17Fハヌマーン 内 容:B11Fがメタキンオンリー 地図名:あらぶる風の奈落LV69 発見者:エニックス、アイル、せいふく、けいこ 場 所:西ナザム(6F) 地 形:洞くつ 敵ランク :8-11 ボ ス:B17Fハヌマーン 内 容:B11Fがメタキンオンリー 地図名:あらぶる風の奈落LV69 発見者:のどか 場 所:ウォルロの高台(86) 地 形:洞くつ 敵ランク :8-11 ボ ス:B17Fハヌマーン 内 容:B11Fがメタキンオンリー
https://w.atwiki.jp/doramonsuta/
ドラクエのモンスター図鑑!@ウィキへようこそ! ここでは、ドラクエのモンスターに関する情報を上げるウィキです! モンスターのページを作りそこに情報を記載してください。 同名のページを作る際(内容はかぶらずに同名の場合)優先度が低いページに「¹」をつけることが望ましいです。 モンスターのプロフィールに関わらない情報の場合、モンスターの名前ではなく、ページの内容にふさわしい題名をつけ、ページを作成してください。
https://w.atwiki.jp/comet_dq10/pages/41.html
出典:ドラクエ10 占い師で遊ぼう 増援出現パターン・闇朱の獣牙兵団 9:37自陣中央 うさみみソルジャーx2 ダークガイルx3 マギロッドx3 9:26橋入り口あたり 強襲隊長シシオウx1 8:26自陣中央 うさみみソルジャーx2 ダークガイルx3 マギロッドx3 8:16自陣北西 ダークガイルx2 マギロッドx1 8:08自陣北西にうさみみソルジャーx1 北東に闇黒の魔鐘x1 5:01自陣西 ダークガイルx2 うさみみソルジャーx2 マギロッドx2 4:47自陣中央 ダークガイルx2 うさみみソルジャーx2 南東にマギロッドx1 4:35自陣東 ダークガイルx2 うさみみソルジャーx2 マギロッドx2 2:26自陣中央 うさみみソルジャーx2 ダークガイルx3 マギロッドx3 2:15自陣南東に闇黒の魔鐘x1 2:07自陣東 ダークガイルx2 うさみみソルジャーx2 マギロッドx2 0:57自陣中央 ダークガイルx2 うさみみソルジャーx2 東にマギロッドx1 0:47自陣中央 うさみみソルジャーx2 ダークガイルx2 マギロッドx3
https://w.atwiki.jp/dqwiki/pages/35.html
DQ10のゲーム内では、「職人」になってアイテムを生産したり特殊効果を付けたりできる。この職人作業は、何を作るか(何に特殊効果を付けるか)によって、必要なアイテムの種類や数が異なる。マスターからは一度に複数の生産や特殊効果付加を依頼されるため、必要なアイテムの種類や数を全て覚えることは難しい(マスターのところに戻れば確認できるが、面倒)。このアプリは、何を作るか(何に特殊効果を付けるか)をタッチすると、必要なアイテムの種類や数の合計を表示してくれるため、メモをとったり自分で足し算したりする必要がなくなる。 インストール ホーム画面の「Playストア」をタッチする。 画面右上の虫眼鏡をタッチし、「DQX職人手帳」と入力する。 検索結果から「DQX職人手帳」を選ぶ。 画面右上の「インストール」を選ぶ。 「同意する」を選ぶ。 画面右上の「開く」を選ぶ。